NTE Neverness to Everness
8月19日にVer1.3にアップデートされました
このアップデートでは新たなマップが解放
更にメインストーリーが更新
スカーレット・レターとの核心に迫るストーリーが展開します
そしてそのスカーレット・レターの重要キャラである
残虹がなんとプレイアブルキャラとして実装されました
これは原神で例えるのは難しいので・・・
スターレイルで無理矢理例えると
壊滅の絶滅大君の1 幻朧が仲間になるようなものでしょうか
残虹については1.2でモデリングのブラッシュアップがされたことから
もしかしたらプレイアブル化されるのではないかと期待していました
なのでかなり嬉しいですね
CVは私の年代では知らない人はいないでしょう
井上喜久子さんです
原神でもアリスを担当されていますね
井上喜久子さんといえばおじさん世代のオタク思春期を増長させた
あぁ女神さまっのベルダンディーです
今回はこの残虹について
かなり私見を含めますが、パーティ構成などを語ります
まず残虹の属性は呪属性です
呪属性の連環は霊、闇と繋がります
NTEは基本的には連環を意識した編成が重要となります
連環とは簡単に言うと属性連携効果です
更に連環には大連環という効果が存在しており
大連環が発動できる構成も意識すると更に良いと思います
ただし大連環は発動条件が特殊なので意識しすぎるのも良くありません
まず残虹の呪属性が絡む大連環は「失諧」になります
この失諧には呪属性、闇属性、魂属性が必須となります
なので残虹の編成には呪属性、闇属性、魂属性で編成するのが
有効または無難な編成になりうるのですが
残虹は大連環を意識するよりもパッシブ効果である持続ダメージを再付与する
この効果を意識した編成の方が火力が伸びると思います
実際に残虹を触った感触では大連環を意識しすぎると
逆に火力が低下するかもしれないと感じました
(あくまで1凸、無凸レベルをベースとした感触です)
残虹は持続ダメージを再付与しながら自身でも火力を出すタイプのキャラです
つまり短時間、瞬間火力のアタッカーとは違い
別のキャラの持続ダメージが敵に残った状態で自身がしっかり特定の流れで戦うことで
真価が発揮されるタイプなので連環を意識するとイマイチ合致しないと思います
とはいえ交代時で呪→闇できるタイミングがあればした方がいいのは間違いありません
呪闇の連環である濁燃はDOTつまり持続ダメージです
そのため残虹のパッシブ対象になります
残虹が長く場に出るので他のキャラは場にいる時間が短くても
有用なキャラと相性が良いです
候補としてはレクイエム、早霧、アドレー、ハニア、イロヒ(霊)が筆頭だと思います
早霧は呪属性同士ですが、攻撃力バフが大きいので残虹の火力が単純にアップします
早霧自体はどの編成でも基本的には腐らない性能なので
他編成との兼ね合いもあるかもしれません
レクイエムは濁燃もですがレクイエム自身が悪夢という持続ダメージを付与します
無凸の場合は効果時間が3秒と短いため残虹の直前というポジになると思います
ここで連環がたまっていれば勝手に濁燃も発動するので相性良好です
残り1枠は魂属性のハニア、呪属性のアドレー、霊属性のイロヒです
この3人は編成目的が変わってきます
通常であれば火力バフのイロヒ、ハニアが汎用的なのですが
アドレーは持続ダメージを付与でき、シールドも貼れるのです
しかもアドレーの持続ダメージにはデバフ効果もあります
持続時間も長く10秒維持されるので早霧→アドレー→レクイエム→残虹と回しても
アドレーのDOTは残ったまま余裕で回せます
アドレーと早霧は連環ゲージの状況で順番を変えても大きな影響はないと思います
更にはシールドも張れるため弧盤やギア防御特化していれば残虹で回避を疎かに
コンボを最優先した戦い方をしてもダメージを受けずに立ち回れます
弧盤については防御特化とブレイク特化の2択があり
アドレー、早霧を残虹を組む場合は呪属性3人編成になります。
通常同じ属性の恩恵は少ないのですが、弧盤「呪われた出会い」の条件を満たします
編成内に同じ属性が3人以上いる場合、該当全員のブレイク値を増加という効果です
つまりアドレーにこの弧盤を装備すればアドレーだけでなく
早霧、残虹のブレイク値も増加します
これによって大連環の失諧にも引けを取らないブレイクも期待できます
「呪われた出会い」は団三郎を捕まえるミニイベントで計4つ入手できます
クエスト登録はされないため逃している、もしくは気にせず放置してる
なんて方をいると思います
タダで入手できるのは4つなのでこれだけでは最大ミキシングのVに到達しません
なので弧盤ショップで購入しましょう
一方ハニアちゃん、イロヒは火力系バフを付与可能です
早霧のバフと重複するのでダブルバフになります
しかも早霧と違ってスキルなのでEXゲージ関係なくバフれます
その代わり上がり%は低めになっています
ハニアちゃんを入れると一応大連環出来る編成になっていますが
あくまで可能な編成であって大連環を狙う戦い方は
全体の凸状況や連環ゲージの管理自然にできていないと火力が下がります
というのも大連環の失諧は濁燃、暗星が同時存在していて発生します
暗星は魂⇔闇の連環ですが、持続時間が5秒です
この5秒間で濁燃を発生させないと失諧は発生しません
一方、濁燃は15秒間続きます
つまり基本的に濁燃、暗星を同時に発生させるには
濁燃→暗星の流れでなければ間に合わない可能性が高いのです
ただしレクイエムについては1凸していれば方法はあります
凸効果の中に「早起き出勤のうた」というものがあります。
これはレクイエムでスキルを発動した後、
連環キャラに変えて再びレクイエムに戻すとゲージに関係なく
連環効果を発動するというものです
そのためレクイエムが凸できていれば
早霧→レクイエム(濁燃)→ハニア→レクイエム(暗星・失諧)→残虹
ハニア→レクイエム(暗星)→早霧→レクイエム(濁燃・失諧)→残虹
もしくは、
残虹→レクイエム(濁燃)→ハニア→レクイエム(暗星・失諧)→早霧→残虹
といった流れも考えられなくはありませんが
そもそも早霧、ハニアはスキルとEXを撃ったら直ぐに交代します
余程連環を上げていなければそう都合よく連環は発動できません
なので安定的に失諧を発動できそうなのは一番下の残虹で殴りきったあと
連環ゲージはほぼ溜まっていますのでレクイエムを挟むことで濁燃は発動します
その後ハニア→レクイエムとすれば暗星が発生して失諧も発動します
あとはレクイエムでEXでも発動して悪夢を付与した後に残虹交代が成立します
なのでレクイエム1凸前提で失諧を発動させたいならハニアとなります
レクイエムについては継続ダメージの重要なダメージ源です
残虹の直前にレクイエムで悪夢を付与します
悪夢というのはDOTダメージなので残虹のパッシブ効果である
付与されている持続ダメージ効果を再付与=リフレッシュする
という効果の対象になります
悪夢はレクイエムの通常攻撃でも付与されますが、
EXを撃てば最大スタックの悪夢が付与されます
EXが溜まっていない場合はレクイエムの吸収スキルをトマトデビルに設定し
トマトデビルを発動したら即時残虹に交代が良いです
トマトデビルは交代しても攻撃撃ちきる約2秒ほど残ります
トマトデビルの攻撃にもレクイエムのパッシブ効果である
「自身のすべての『攻撃』が命中した時、敵に悪夢を付与する」により
悪夢が付与され続けます
ということで、EX発動→トマトデビル発動即交代が鉄板の動きだと思います
トマトデビルは発動後の隙をキャラチェンジでキャンセルできます
なので発動したら即交代が可能です
注意点はトマトデビル→EXとしてしまうとトマトデビルがキャンセルされます
EX発動後にトマトデビルが3秒以内にヒットすれば最大スタックの悪夢が継続します
なので順番は必ずEX→トマトデビルにします
残虹に交代したら、通常長押し攻撃「残影」をします
サポート攻撃判定の場合は交代直後に長押ししても反応しないと思います
また長押しできるのは通常1段目、2段目のみです
交代後つい連打してしまうと2段目の入力が受付られてしまいますが
落ち着いて長押しし直せば2段目長押し判定になります
通常長押し攻撃後、直ぐにスキルアイコンが金色になれば成功しています
金色にならない場合はそのまま5段目まで出しきるか、一度攻撃を止めて
通常長押し再発動しなおすかの2択です
この金色バイレールスキルは普通のスキルとは違い強化効果があるため
残虹に交代した直後は必ず金色スキルを発動しましょう
残虹はスキルを発動することでモードが切り替わります
金色アイコンの強化スキルを発動することで幻境モードになります
即座に通常攻撃を行えば2ループ終わるところでギリギリで
紫スキルのタイムリミット前に発動可能です
残虹は通常攻撃が強いのでしっかり通常攻撃コンボを出し切るのが重要です
ただし紫スキルの発動が大事なのでアイコンの周囲右側のタイムゲージを気にして
操作ミスなどで通常攻撃コンボ途中でも紫アイコンで必ずスキルを発動しましょう
紫アイコンのスキルを発動することでEXアイコンが紫になります
これがEXレール終結「血宴の夢路」の発動準備が整った状態です
通常のEXは1回しか発動できませんが、「血宴の夢路」を発動すると
連続して「灰燼の狂舞」というEXをもう1発発動できます
つまり1度のEXタイミングで2発撃てるのです
ただし前述とおり残虹は通常攻撃が強いキャラです
紫アイコンのEXレール終結「血宴の夢路」を発動すると
EXアイコンが金色に変化します
このときアイコンの周囲右側にタイムゲージが出現します
このゲージが上に上がり減っていき無くなるまで通常攻撃1ループギリギリ撃てる
時間があるので、EX→EXと直ぐに連打するのではなく
通常攻撃コンボを挟むのが良いと思います
おさらい
サポート攻撃→通常攻撃長押し→金色スキル→通常攻撃2ループ→紫スキル→
紫EX発動→通常攻撃1ループ→金色EX発動→交代
暫定的かもしれませんが上記が全ての要素を出し切っているコンボ例です
金色EX後は交代した方がいいです
アドレーのシールド、イロヒ、ハニア、早霧のバフが切れている頃です
ここでレクイエムの連環ゲージが溜まっていることが多いので
レクイエムに交代して濁燃発動→次に交代が良いと思います
パーティ交代の順番は
早霧→アドレー→レクイエム→残虹 が良いと思います
早霧のEXバフは20秒と長いため先頭
アドレーのシールドは12秒(凸効果込み)なので2番手
レクイエムの悪夢は通常では3秒と短いので残虹の直前で発動が必須です
1ループ目の後は残虹からは連環溜まっていれば前述とおりレクイエムで濁燃
連環なければ早霧を飛ばしてアドレーでもいいかもしれません
1ループ目でEX発動している場合は恐らくEXは溜まっていないと思います
ただ早霧のスキルだけでも発動すればEXゲージを稼げます
この辺についてはまだ試せていないので臨機応変にといったところでしょうか
2ループ目はさっさとアドレーでスキルでシールド張ってレクイエム→残虹と
戻す方がいいかもしれませんが、これはこれで残虹のEXが溜まらないような
気もします残虹のEXが溜まっていない場合は
紫スキル発動までは一緒、そこで通常繰り返して紫EX発動
もしくは3ループ目に入る等になるでしょう